Polilla Tramposa
$16.000
¿Está prohibido hacer trampa? No en este juego de cartas tan travieso. De hecho, probablemente tendrás que hacer trampa para ganar.
En Polilla Tramposa, el objetivo es deshacerse de todas las cartas de su mano antes que nadie. Cada jugador comienza la ronda con una mano de ocho cartas. Un jugador (el de mayor edad) recibe el bicho guardián, que permanece sobre la mesa durante toda la partida, y una carta se coloca boca arriba para iniciar una pila de descarte. Las cartas están numeradas del 1 al 5, y la mayoría solo tienen números; algunas cartas tienen habilidades especiales que entran en juego al añadirse a la pila de descarte o a la mano de un jugador.
En su turno, un jugador coloca una carta de su mano en la pila de descartes; dicha carta debe tener un número exactamente superior o inferior al de la carta que está en la cima de la pila. (Los números se intercambian, por lo que se puede jugar un 1 sobre un 5 y viceversa). Si un jugador no puede jugar una carta, roba una del mazo y termina su turno.
Sin embargo, hay otra forma de deshacerse de las cartas: ¡haciendo trampa! A lo largo de la ronda, puedes hacer desaparecer cartas tirándolas al suelo, escondiéndolas en la manga, etc. Debes mantener tu mano de cartas sobre la mesa en todo momento, no puedes hacer desaparecer más de una carta a la vez y no puedes deshacerte de tu última carta de esta manera. El jugador con el bicho del guardia —¡y solo él!— puede denunciar a otros jugadores por hacer trampa, y nadie puede hacer trampa mientras se resuelve la acusación. Si la acusación es falsa, el guardia debe robar una carta; de lo contrario, el jugador tramposo recupera la carta que intentó perder, recibe una carta de la mano del guardia como castigo adicional y se convierte en el nuevo guardia.
Información adicional
| Edad | 7+ |
|---|---|
| Cantidad de jugadores | 3 a 5 jugadores |
| Duración | 30 minutos aproximadamante |






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