Descripción
Componentes
- 84 cartas ilustradas: Estas cartas tienen imágenes artísticas y abstractas, lo que fomenta la interpretación creativa.
- Marcadores de votación: Los jugadores usan estos marcadores para votar qué carta creen que es la correcta.
- Tablero de puntuación: Cada jugador avanza su marcador en función de cuántos puntos obtienen en cada ronda.
- Marcadores de puntuación: Se utilizan para marcar el progreso de los jugadores en el tablero.
Mecánica del juego
- El cuentacuentos: En cada ronda, un jugador toma el rol de cuentacuentos. Este selecciona una de sus cartas y da una pista o historia relacionada con la imagen. La pista puede ser una palabra, frase, sonido o incluso una referencia cultural, pero debe ser lo suficientemente vaga para no revelar directamente la carta.
- Selección de cartas: Los demás jugadores eligen una carta de su mano que crean que se ajusta a la pista dada por el cuentacuentos.
- Mezcla y votación: Todas las cartas seleccionadas se barajan y se colocan boca arriba. Luego, los jugadores votan cuál creen que es la carta original del cuentacuentos, sin poder votar por su propia carta.
- Puntuación:
- Si todos o ninguno adivinan correctamente la carta del cuentacuentos, este no recibe puntos y los demás jugadores obtienen puntos por haber confundido a los demás.
- Si solo algunos adivinan correctamente, tanto el cuentacuentos como quienes acertaron obtienen puntos.
- Los jugadores también obtienen puntos si alguien vota por su carta.
- Fin del juego: El juego continúa por varias rondas hasta que se agotan las cartas o un jugador alcanza un número determinado de puntos, y el que tenga más puntos gana.
Diferencias con Dixit original
«Dixit: Journey» no introduce cambios significativos en las reglas, pero se distingue por las ilustraciones de las cartas, que tienen un estilo diferente en comparación con la edición original. Las imágenes tienden a ser más coloridas y a menudo más abstractas.
Es un juego ideal para quienes disfrutan de la creatividad, la imaginación y la interpretación abierta. Es fácil de aprender, pero tiene una profundidad estratégica en cuanto a qué tan vaga o específica debe ser la pista.
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