Descripción
Objetivo del juego:
El objetivo principal de Mia es mentir o decir la verdad sobre el resultado de tus tiradas de dados, mientras intentas engañar a tus oponentes o atraparlos mintiendo. Pierde quien acumule un número determinado de puntos de penalización, o el jugador que ya no pueda seguir jugando según las reglas acordadas.
Material:
- 2 dados estándar de seis caras.
- Un cubilete para lanzar los dados.
- Algún marcador de puntos (a veces se usan monedas, fichas o incluso bebidas en juegos informales en bares).
Reglas básicas:
- Turno: Un jugador lanza los dos dados en secreto usando el cubilete. Después de ver el resultado, decide si dice la verdad o miente sobre su tirada.
- Combinaciones: Las combinaciones de los dados se interpretan como números de dos dígitos, donde el número mayor va primero. Por ejemplo, si un jugador tira un 5 y un 3, la combinación es 53. Si los dados muestran el mismo número (como dos 2), se considera una «pareja» y es más fuerte que cualquier otro número ordinario.
- La combinación más poderosa es «Mia» (1 y 2, que se lee como 21), y es la mejor jugada.
- El resto de las combinaciones siguen el orden natural: 66, 65, 64, etc., hasta 31, 21 (Mia).
- Engaño o Verdad: Después de lanzar los dados, el jugador anuncia su resultado (puede mentir si lo desea). El siguiente jugador puede decidir si confía en ese resultado o si lo desafía y mira los dados.
- Si el jugador que desafía tiene razón (el jugador anterior mintió), el mentiroso pierde una vida o punto.
- Si el jugador que desafía está equivocado (el jugador anterior dijo la verdad), entonces el desafiante pierde una vida o punto.
- Paso de turno: Si el jugador no desafía, recoge los dados, los lanza sin mostrar el resultado y debe anunciar un número igual o mayor que el anterior.
Fin del juego:
- El juego continúa hasta que los jugadores pierden todas sus vidas (el número de vidas varía dependiendo del grupo).
- El último jugador con vidas gana.
Mia es un juego de mucha interacción, donde el engaño y la perspicacia juegan un rol clave, ya que mentir bien o detectar mentiras te mantendrá en el juego. Ideal para un ambiente social y relajado.
Valoraciones
No hay valoraciones aún.